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Le 26 avril 2024
Mode d’emploi des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
MMORPG ? Michael Stora, psychologue et cofondateur de l’Observatoire des mondes numériques, nous livre quelques clés sur les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs qui rencontrent un énorme succès auprès des adolescents.
Toujours plus de temps de jeu
Dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, aussi appelés MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), l'implication du joueur se mesure en grande partie par le temps passé à jouer. Plus on passe du temps sur les plates-formes de World of Warcraft ou de Dofus, plus on améliore son niveau.
Atteindre les objectifs, les quêtes ou les missions demande également beaucoup de temps. De nombreuses heures, souvent consécutives, sont généralement nécessaires. C'est le cas sur Dofus, jeu dans lequel les phases de combat ne peuvent pas être interrompues.
Accros à l’écran ?
La notion d'addiction est très débattue, certains lui préfèrent celle de “jeu excessif”. Pour le psychologue Michael Stora : “Il n'y a que 5 % environ des joueurs qui se retrouvent réellement no life et présentent une “addiction” (bien que le jeu vidéo ne soit pas une drogue).”
On emploie l'expression “no life” dans les cas extrêmes, lorsque le jeune n'a plus de vie sociale, qu'il ne voit plus ses amis et qu'il n'est plus scolarisé. Michael Stora identifie deux éléments addictogènes dans les jeux de rôle : “D'abord, le jeu ne finit jamais, et il continue à progresser même quand on n'est pas en ligne. Et puis parfois, on observe chez le joueur une boulimie digitale, il veut accumuler coûte que coûte des items, comme des pièces d'or par exemple.”
A chaque joueur sa guilde
Pour jouer “efficacement”, le joueur doit rejoindre une guilde, une association d'entraide, menant des actions communes. Chacun y a sa place, car les guildes sont organisées de manière quasi militaire. Pour y rentrer, et y rester, il faut faire preuve de motivation et montrer son implication.
Il arrive souvent que les guildes imposent à leurs membres de passer du temps en ligne, et de jouer à des horaires précis. “C'est aussi un ressort addictogène, pour Michael Stora, quand, par exemple, les guildes d'élite exigent de leurs membres une présence sur le jeu de 9 h à 1 h du matin au moins trois nuits par semaine”.
Un univers rassurant
Pour certains adolescents, le jeu est aussi, selon le psychologue, une sorte de “salle d'attente” avant l'âge adulte, un endroit où il se réfugiera pour ne pas affronter une vie, une société pour laquelle il ne se sent pas prêt. Car, l'explique Michael Stora, “dans World of Warcraft, par exemple, le monde est manichéen. Les personnages ont des statuts clairement identifiables”.
Et, à l'inverse de la vraie vie, les victoires sont toujours récompensées. “Ainsi, un adolescent peut prendre par exemple la montée en puissance de son avatar (son personnage), comme un ersatz de rite de passage initiatique”, poursuit le psychologue.
Le 25 mai 2010 Oanna Favennec
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Des sites pour mieux comprendre l’univers des jeux en ligne
PédaGojeux
Créé par un collectif rassemblant 10 membres fondateurs issus de la sphère publique, de l'industrie du jeu vidéo et du monde associatif – dont Internet Sans Crainte et le groupe Bayard – le site PédaGoJeux, site de référence en la matière, apporte des réponses concrètes aux questions que peuvent se poser les parents sur les pratiques des jeux vidéo de leurs enfants.
Le site aborde tous les aspects de ce domaine : les différents types de jeux, comment les choisir, les problématiques de la gestion du temps, de la violence dans les jeux, des temps de jeux excessifs… et décrypte les jeux qui font le plus parler d'eux.
Des sites pour aller plus loin
Une section du site Internet Sans Crainte apporte également des réponses aux questions les plus fréquentes posées par les parents sur les jeux vidéo.
Le site Pegi Online donne, notamment, de nombreux conseils de sécurité aux parents et aux enfants. Il propose également une rubrique très claire présentant les différents types de jeux en ligne.